Du stehst zum ersten Mal vor einer Dartscheibe. Dein Kumpel sagt: „Wir spielen 501.“ Und du nickst – obwohl du eigentlich keine Ahnung hast, was das bedeutet.
Keine Sorge. Das kennen wir. Und genau deshalb gibt es diesen Artikel.
501 ist das meistgespielte Dartspiel der Welt – von der Kneipenrunde bis zur Weltmeisterschaft im Alexandra Palace. Die Grundregeln sind in fünf Minuten erklärt. Und wenn du einmal verstanden hast wie das Spiel funktioniert, willst du nie wieder aufhören.
Hier bekommst du alles: Die Regeln, die Begriffe, ein komplettes Beispiel, die häufigsten Fehler – und am Ende weißt du genau, was du tun musst wenn du das nächste Mal an der Abwurflinie stehst.

Inhalt – Das erwartet dich
- Was ist Dart 501 überhaupt?
- Das Dartboard – Aufbau und Felder erklärt
- Die Grundregeln von 501
- Double In und Double Out – Was bedeutet das?
- Die Bust-Regel – Der häufigste Anfängerfehler
- Checkout: So beendest du ein Leg
- Eine komplette Beispielrunde Schritt für Schritt
- Wichtige Dart-Begriffe erklärt
- Häufige Fragen rund um 501
- Profi-Tipps für Einsteiger
Was ist Dart 501 überhaupt?
501 ist ein Zahlenspiel: Jeder Spieler startet mit genau 501 Punkten und muss diesen Wert durch Würfe auf null reduzieren. Das klingt simpel – und das ist es im Kern auch. Aber die Tücke steckt im Detail.
Das Spiel heißt „501“, weil 501 der Startwert ist. Es gibt ähnliche Varianten mit 301, 701 oder sogar 1001 Punkten – aber 501 ist der Klassiker, den du überall spielst: in der Kneipe, im Verein, im TV.
Ein einzelnes Spiel nennt sich Leg. Mehrere Legs ergeben ein Set, mehrere Sets ein Match. Aber fang erstmal mit einem Leg an – das reicht für den Einstieg völlig.
| 📌 501 auf einen Blick Spielerzahl: 2 Spieler oder 2 Teams Startwert: 501 Punkte pro Spieler Ziel: Als Erster genau auf 0 kommen Abschluss: Muss auf einem Doppelfeld oder dem Bull landen (Double Out) Wer zuerst auf 0 ist, gewinnt das Leg |
Das Dartboard – Aufbau und Felder erklärt
Bevor du die Regeln wirklich verstehst, musst du wissen, was auf dem Board eigentlich drauf ist. Das Dartboard hat mehr Felder als man auf den ersten Blick denkt.
Die Zahlenfelder 1–20
Das Board ist in 20 Segmente aufgeteilt, nummeriert von 1 bis 20. Die Reihenfolge ist nicht zufällig – sie ist so gewählt, dass hohe und niedrige Zahlen abwechseln. Das bestraft ungenaue Würfe.
Jedes Segment hat drei Zonen:
- Single (äußeres und mittleres Feld): Normaler Punktwert – z.B. 20 Punkte
- Double (äußerer Ring): Doppelter Punktwert – z.B. D20 = 40 Punkte
- Triple (innerer Ring): Dreifacher Punktwert – z.B. T20 = 60 Punkte
| Feld | Abkürzung | Punktwert (Beispiel Feld 20) |
| Single | S20 | 20 Punkte |
| Double | D20 | 40 Punkte |
| Triple | T20 | 60 Punkte – der höchste Einzelwurf |
Bull und Bullseye
In der Mitte des Boards befinden sich zwei konzentrische Kreise:
- Outer Bull (auch: Bull, 25er): Der äußere grüne Ring – gibt 25 Punkte
- Bullseye (auch: Double Bull, Inner Bull): Der innere rote Kreis – gibt 50 Punkte und zählt als Doppelfeld
Maximaler Wurf pro Pfeil
Der höchstmögliche Wert mit einem einzigen Pfeil ist Triple 20 = 60 Punkte. Mit drei Pfeilen kannst du also maximal 180 Punkte in einem Zug erzielen – im Dart-Jargon ein „Maximum“ oder „180“.
| 💡 Merkhilfe: T = Triple (x3), D = Double (x2), S = Single (x1). T20 = 60, D20 = 40, S20 = 20. |
Die Grundregeln von 501
Spielablauf
Der Ablauf ist denkbar einfach. Jeder Spieler wirft pro Runde drei Pfeile. Die erzielten Punkte werden vom aktuellen Score abgezogen. Wer zuerst genau auf 0 kommt, gewinnt das Leg.
- Jeder Spieler startet mit 501 Punkten
- Pro Runde werden 3 Pfeile geworfen
- Die Punkte aller 3 Pfeile werden addiert und vom Score abgezogen
- Das geht so lange, bis jemand genau auf 0 kommt
- Der letzte Pfeil muss auf einem Doppelfeld oder dem Bullseye landen (Double Out)
- Wer zuerst auf 0 ist, gewinnt
Abwurflinie (Oche)
Die Abwurflinie heißt Oche (sprich: „Ockey“). Du darfst beim Wurf nicht über diese Linie treten. Der Abstand von der Oche zur Dartscheibe beträgt:
- Steeldart: 2,37 Meter
- Softdart (E-Dart): 2,44 Meter
Die Scheibe hängt so, dass das Bullseye genau 1,73 Meter vom Boden entfernt ist.
Reihenfolge & Anwurf
Wer zuerst wirft, wird per Anwurf bestimmt: Beide Spieler werfen je einen Pfeil auf das Bull. Wer näher dran ist, beginnt. Bei Gleichstand wird wiederholt.
Punkte zählen
Nur Pfeile die im Board stecken bleiben zählen. Prallt ein Pfeil ab oder fällt er raus, bevor der Spieler ihn selbst herauszieht, gibt es keine Punkte für diesen Pfeil. Pfeile die außerhalb der Felder landen (im Draht) zählen ebenfalls nicht.
Double In und Double Out – Was bedeutet das?
Hier wird es etwas taktischer. In 501 gibt es verschiedene Spielvarianten, die sich darin unterscheiden, wie du das Spiel anfängst und beendest. Die zwei wichtigsten Begriffe: Double In und Double Out.
Double Out (Standard – am häufigsten gespielt)
Der letzte Pfeil des Spiels – der Pfeil mit dem du auf 0 kommst – MUSS auf einem Doppelfeld oder dem Bullseye landen. Ein normaler Single-Treffer reicht nicht, auch wenn er rechnerisch auf 0 bringt.
Das ist die häufigste Variante. Sie wird im Profidarts, in Vereinen und in den meisten Kneipen gespielt.
| 📖 Beispiel: Double Out Du hast noch 32 Punkte Rest. Du wirfst auf D16 (Doppel 16 = 32 Punkte) – Treffer! Dein Score ist jetzt 0. Du hast das Leg gewonnen. ✅ Du hast noch 32 Punkte Rest. Du wirfst auf S16 (Single 16 = 16 Punkte) – Treffer. Rest: 16. Du musst noch einen Doppelwurf machen. ❌ (noch nicht fertig) |
Double In (seltener)
Beim Double In muss auch der erste wertende Pfeil auf einem Doppelfeld landen, bevor überhaupt angefangen wird zu zählen. Alle Würfe davor zählen nicht.
Diese Variante wird seltener gespielt – hauptsächlich in bestimmten Turnierformaten. Für den Kneipenalltag kannst du das erstmal ignorieren.
Straight In / Straight Out
Die einfachste Variante: Kein Double nötig zum Starten oder Beenden. Jeder Treffer zählt sofort, und du kannst mit jedem Feld auf 0 kommen. Diese Variante eignet sich gut zum Erklären für absolute Anfänger, ist aber nicht die „echte“ 501-Regel.
| Variante | Start | Ende | Wann gespielt? |
| Double Out | Überall starten | Muss Doppel sein | Standard – Kneipe & Profi |
| Double In/Out | Muss Doppel sein | Muss Doppel sein | Bestimmte Turniere |
| Straight Out | Überall starten | Überall enden | Nur zum Üben / Anfänger |
Die Bust-Regel – Der häufigste Anfängerfehler
Die Bust-Regel ist das, was die meisten Anfänger überrascht. Und sie ist der Grund, warum 501 mehr als nur stumpfes Runterzählen ist.
Was ist ein Bust?
Ein Bust passiert, wenn deine verbleibenden Punkte nach einem Wurf unter 0 oder auf 1 fallen würden – oder wenn dein letzter Pfeil nicht auf einem Doppelfeld landet obwohl du auf 0 gekommen wärst.
In diesem Fall: Alle drei Würfe dieser Runde zählen nicht. Dein Score springt zurück auf den Wert, den du zu Beginn dieser Runde hattest.
| 📖 Beispiel: Bust durch Überwerfen Du hast noch 20 Punkte Rest. Du wirfst auf T20 (Triple 20 = 60 Punkte). 60 > 20 → Bust! Alle 3 Pfeile dieser Runde werden nicht gezählt. Dein Score bleibt bei 20. Du fängst die nächste Runde neu an. |
| 📖 Beispiel: Bust durch Single statt Double Du hast noch 16 Punkte Rest. Du wirfst auf S16 (Single 16 = 16 Punkte). 16 – 16 = 0 – aber kein Doppelfeld! → Bust! Dein Score bleibt bei 16. Du brauchst D8 oder einen anderen Doppelweg. |
| 📖 Beispiel: Bust durch Rest 1 Du hast noch 3 Punkte Rest. Du wirfst auf S2 (2 Punkte) → Rest: 1. Rest 1 ist ein Bust – auf 1 kann man kein Doppel werfen! Dein Score springt zurück auf 3. |
Warum gibt es die Bust-Regel?
Die Bust-Regel macht 501 taktisch. Du kannst nicht einfach blind drauf loswerfen – du musst immer im Kopf behalten, welche Restzahl du dir „stellst“. Ein Spieler, der sein Boardmanagement beherrscht, vermeidet Busts und bringt sich immer auf eine spielbare Zahl.
| ✅ Merksatz: Unter 0 = Bust. Rest 1 = Bust. Letzter Pfeil kein Doppel = Bust. Immer zurück zum Score vor der Runde. |
Checkout: So beendest du ein Leg
Der spannendste Moment im Darts ist der Checkout – der letzte Wurf, der das Leg entscheidet. Hier zählt nicht nur Treffsicherheit, sondern auch Köpfchen.
Was ist ein Checkout?
Ein Checkout ist jede Kombination von Würfen, mit der du genau auf 0 kommst – wobei der letzte Pfeil auf einem Doppelfeld oder dem Bullseye landet. Die Kunst liegt darin, sich rechtzeitig auf eine checkbare Zahl zu „stellen“.
Die höchsten möglichen Checkouts
Der höchste mögliche Checkout mit drei Pfeilen ist 170: T20 + T20 + Bullseye. Dieser Checkout ist legendär – wenn ihn jemand in einer Kneipe wirft, gibt’s Applaus von allen.
| Rest | Checkout-Weg | Besonderheit |
| 170 | T20, T20, Bull | Höchstmöglicher Checkout |
| 167 | T20, T19, Bull | Zweithöchster |
| 160 | T20, T20, D20 | Ohne Bull |
| 121 | T20, S11, D16 oder T17, T20, D5 | Häufig im Turnier |
| 100 | T20, D20 oder T20, S20, D10 | Klassiker |
| 81 | T19, D12 oder T15, D18 | Beliebt |
| 40 | D20 | Eines der einfachsten Finishes |
| 32 | D16 | Häufig als letzter Checkout |
| 2 | D1 | Kleinster möglicher Checkout |
Unmögliche Checkouts
Es gibt Restzahlen, die sich mit drei Pfeilen nicht chechen lassen. Die wichtigsten: 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159. Wer auf einer dieser Zahlen landet, hat in der vorigen Runde schlecht „gestellt“ – das klassische Boardmanagement-Versagen.
| 💡 Einsteiger-Tipp: Lerne zuerst die einfachen Doppelfelder auswendig: D16 = 32, D20 = 40, D18 = 36, D10 = 20, D8 = 16. Diese fünf decken einen Großteil der typischen Checkout-Situationen ab. |
Eine komplette Beispielrunde – Schritt für Schritt
Genug Theorie. Lass uns ein komplettes Leg durchspielen. Zwei Spieler: Alex und Basti. Beide spielen Double Out. Alex beginnt.
Runde 1 – Alex
| Pfeil | Treffer | Punkte | Score danach |
| Pfeil 1 | T20 (Triple 20) | 60 | 441 |
| Pfeil 2 | T20 | 60 | 381 |
| Pfeil 3 | T20 | 60 | 321 |
Alex startet mit einem 180er – dem Maximum. Score: 321.
Runde 1 – Basti
| Pfeil | Treffer | Punkte | Score danach |
| Pfeil 1 | T19 | 57 | 444 |
| Pfeil 2 | T19 | 57 | 387 |
| Pfeil 3 | S20 | 20 | 367 |
Basti trifft solide, aber kein Maximum. Score: 367.
Mehrere Runden später… (Sprung)
Alex: Score 32 Rest. Basti: Score 45 Rest. Alex ist dran.
Finishrunde – Alex
| Pfeil | Treffer | Punkte | Score danach |
| Pfeil 1 | S12 | 12 | 20 |
| Pfeil 2 | D10 (Doppel 10) | 20 | 0 ✅ |
| Pfeil 3 | Wird nicht mehr geworfen | – | – |
| 📖 Beispiel: Leg gewonnen! Alex wirft erst S12 um auf 20 zu kommen, dann D10 (Doppel 10 = 20 Punkte). Score: 0. Letzter Pfeil auf einem Doppelfeld. Leg gewonnen! Der dritte Pfeil wird nicht mehr geworfen – das Leg ist vorbei. |
Wichtige Dart-Begriffe einfach erklärt
| Begriff | Bedeutung |
| Leg | Eine einzelne Runde des Spiels (von 501 bis 0) |
| Set | Mehrere Legs – wer zuerst eine bestimmte Anzahl Legs gewinnt, gewinnt das Set |
| Oche | Die Abwurflinie (sprich: „Ockey“) |
| Bust | Ungültiger Zug – Score springt zurück |
| Checkout | Letzter Wurf(e) zum Beenden des Legs |
| 180 / Maximum | Höchstmöglicher Score: 3x Triple 20 = 180 Punkte |
| 9-Darter | Ein Leg in nur 9 Pfeilen beendet – die perfekte Runde |
| Double Out | Letzter Pfeil muss Doppelfeld treffen |
| Bull | Äußerer Mittelkreis (25 Punkte) |
| Bullseye | Innerer Mittelkreis (50 Punkte, zählt als Doppel) |
| T20 | Triple 20 = 60 Punkte |
| D16 | Doppel 16 = 32 Punkte |
| Madhouse | Rest 2 – nur D1 möglich, das schwerste Finish |
| Shanghai | Single, Double und Triple desselben Feldes in einer Runde |
| High Finish | Checkout ab 100 Rest oder höher |
Häufige Fragen rund um 501
Was passiert, wenn beide Spieler gleichzeitig auf 0 kommen?
Das kann nicht passieren – Spieler werfen abwechselnd. Wer zuerst dran ist und auf 0 kommt, gewinnt. Der andere kommt gar nicht mehr zum Zug in diesem Leg.
Darf ich mitten in einer Runde aufhören zu werfen?
Ja! Wenn du mit deinem ersten oder zweiten Pfeil schon auf 0 gekommen bist (Doppel getroffen), ist das Leg sofort vorbei. Die restlichen Pfeile werden nicht mehr geworfen.
Was wenn ich auf genau 1 Rest stehe?
Rest 1 ist immer ein Bust, sobald du diesen Wert erreichst. Es gibt kein Doppelfeld für 1 – D1 = 2, nicht 1. Du musst die Runde abbrechen und springst zurück zum Score vor der Runde.
Zählt ein Pfeil der im Draht (Wire) steckt?
Nein. Pfeile die im Draht zwischen zwei Feldern stecken oder nicht im Board haften, zählen nicht. Auch Pfeile die abprallen und zu Boden fallen geben keine Punkte.
Was ist ein „Madhouse“?
Madhouse ist Kneipenjargon für einen Rest von 2 Punkten. Du brauchst D1 (Doppel 1) – das kleinste und am schwersten zu treffende Doppelfeld. Wer unter Druck auf Madhouse steht, bekommt das volle Mitgefühl aller Zuschauer.
Kann ich auf dem Bull finishen?
Ja! Das Bullseye (innerer Kreis, 50 Punkte) zählt als Doppelfeld und kann als letzter Pfeil zum Chechen genutzt werden. Der Outer Bull (25 Punkte) gilt nicht als Doppel.
Profi-Tipps für Einsteiger
Tipp 1: Lerne die häufigsten Checkouts auswendig
Die wichtigsten Finish-Kombinationen solltest du im Schlaf kennen. Fang mit den Basics an:
| Rest | Checkout | Warum merken? |
| 170 | T20, T20, Bull | Höchster Checkout – jeder kennt ihn |
| 121 | T20, S11, D16 | Häufig im Spiel |
| 100 | T20, D20 | Klassiker unter 3 Pfeilen |
| 81 | T19, D12 | Guter Checkout ohne Bull |
| 40 | D20 | Einfach & sicher |
| 32 | D16 | Standard-Finish |
Tipp 2: Vermeide tote Zahlen
Tote Zahlen sind Restwerte, die sich mit drei Pfeilen nicht chechen lassen: 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159. Wer auf diesen Zahlen landet, hat eine Runde verschenkt. Halte diese Liste im Kopf – oder check schnell aufs Handy.
Tipp 3: Stell dich auf dein Lieblings-Doppel
Du musst nicht auf jedes Doppelfeld gleich gut sein. Such dir zwei oder drei Doppelfelder, die du gut triffst – z.B. D16, D20, D10 – und play dich immer auf diese Zahlen hin. Besser sicher auf einem bekannten Feld als nervös auf einem fremden.
Tipp 4: Rechne aktiv mit
Beim Darts musst du im Kopf rechnen – das gehört dazu und macht tatsächlich Spaß. Am Anfang ist es okay, kurz nachzuschauen oder den Scorer zu fragen. Aber je mehr du spielst, desto schneller wirst du. Viele Apps helfen dabei, das Rechnen zu üben.
Tipp 5: Entspann dich
Das klingt banal – ist aber der wichtigste Tipp. Verkrampfte Muskeln = schlechte Würfe. Besonders die Doppelfelder werden schlechter getroffen, wenn der Druck zu groß wird. Tief durchatmen, locker werfen, Spaß haben.
| 🎯 Zusammenfassung 501: Starte mit 501. Wirf 3 Pfeile pro Runde. Subtrahiere deine Punkte. Komm als Erster auf genau 0 – letzter Pfeil auf einem Doppelfeld. Kein Doppel oder überworfen = Bust, zurück zum Score vor der Runde. Fertig – das ist 501. |
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